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The Full Dual Screen Computer

Precog

Precog,双全屏概念于 2018 年笔记本产业盛会 Computex 推出。 我们从用户调查中获得了洞察,并与 微软 WCOS 团队一起定义了用户价值。

Scope

探索机会
用户定义
​概念实现

Duration

 

10个月,自2018年4月

 

Role

交互设计
设计调研

​設計策略

简介

WHAT'S THE CONTEXT?

Precog 是华硕开发的创新产品。 企业旨在将双屏产品线的营销从小屏扩展到全双屏。 它包含用户定义和调查到模型测试。

内容

THE CHALLENGE

该项目从现有可行性开始,而不是从用户需求开始。 除了探索产品定位之外,我们还必须从3个不同屏幕尺寸上进行设计一致性。 包含:

  • 提出用户旅程地图的 3 个人物志并与设计研究人员达成共识。 

  • 定义全屏双萤幕的价值和设计原则。

  • 从用户测试中获得反馈。

  • 产出双屏产品线的设计一致性

挑战

WHY IS THIS A OPPORTUNITY?

创新产品
并不总是出自用户需求。



科技的飞速发展改变着我们的生活,但需要满足产品循环寿命的需求。

人们需在大屏幕使用时
连结平板移动端
作为第二屏幕。


基于观看体验来提高生产效率,我们发现不同的屏幕尺寸改变了我们设备使用方式。

人们在这几年更喜欢
尝试新产品。


从笔记本产业报告显示,
人们会因一个品牌的创新实力而追随它。

机会

DESIGN APPROACH

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设计流程

创新产品不仅从“需求”出发,更立足于
技术进步

基于双屏产品线从小屏幕到大屏幕的产品线,我们对产品定位进行梳理,进一步了解全双屏产品的用户价值和潜力。

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始于

Hypothesis of
POTENTIAL USERS

  • 用户类型 1:目前购买翻转笔记本的人。 【翻转模式需求】

  • 用户类型 2:在不同地点使用笔记本的人。 【移动需求】

  • 用户类型 3:需连接第二屏幕使用的人。【更大的屏幕需求】

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假设

Insights from
USER JOURNEY

  1. 最高正反馈是同时使用 2 个屏幕比对信息时的使用方式。

  2. 小团体分享时,以帐篷模式与观众进行更友好的互动。

  3. 与传统笔记本相比,双全屏虚拟键盘打字是一种低效率的体验,因它的平面没有触觉反馈。 用户必须在显示区(屏幕)域和输入区(键盘)间浏览以检查拼写。 简而言之,单独使用时以不同方式分享内容,打字时需要结合实体外接键盘使用。

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User Value

不同模式:增强演示体验

  • 可通过更自然的肢体语言,将不同模式转换为不同分享方式的产品。

  • 根据人数调整屏幕大小,以获得更好的观看体验。
     

大屏幕:易于比较和收集资讯

  • 整页扫描和浏览体验,对用户来说更加舒适和高效。

  • 目前,我们通常会在制作文档之前进行截图以做笔记或收集信息。

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用户旅程
用户价值

The Possibility Between
LARGE SCREEN & MOBILITY

我们必须克服以下项目:

  1. 触控屏幕体验的一致性,对于双屏产品线很重要。

  2. 用户在使用大屏幕时,会担心隐私问题。

  3. 大屏幕的价值在于移动性和与观众的良好互动。

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Consistency & Difference
Dual Screen Family

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可能
一致性

Impact Product Design 
USER CONCERNS

双全屏用户期待:

  • 软硬件整合
    例如 如何从当前体验控制第二个屏幕。

  • 在不同翻转模式下,使用稳定且不易坏的结构。

  • 智能软件比我更了解我
    例如 发表场景和撷取信息的效率。

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影响

REFLECTION

由于技术限制和微软团队停止开发的双屏WCOS系统,该项目被搁置。 但 Precog 的这些见解可以映射到当前可折叠笔记本的使用场景。

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