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​Dive deep into the Opportunity of Computer Industry

简介

Next Computer

移动设备的使用时间比笔记本长,目前用户也可通过移动设备完成部分生产力任务。 同时,我们看到大量报告显示笔记本使用率低于往年。 此项目结束后,我们重新定义了笔记本在设备中的角色,并梳理成设计策略。

Scope


探索机会
筹办工作坊
​用户测试

Duration

 

15个月,自2019年4月

 

Role

交互设计
设计调研

​設計策略

WHAT'S THE CONTEXT?

Next Computer 基于用户调研和趋势分析,探索未来笔记本的市场机会。 企业目标是扩大全球营销,并专注于创造一个产品差异化的硬件或服务。 设计策略从范围定义到用户调查的假设,并在台北和东京筹办 3 个以上的工作坊及概念测试等。

内容

THE CHALLENGE

我们将不同的用户调查整合到人物志(Persona)中,并在测试和工作坊间不断完善假设

  • 与设计研究人员以用户旅程图(Experience Map)达成共识

  • 定义 Next Computer 的产品价值和设计原则

  • 假设UX设计策略

  • 此专案后,对现有硬件和软件产品进行可行性原型开发

挑战

WHY IS THIS A PROBLEM?

人们使用移动端
大于电脑


用户更大屏幕且效能更好的移动设备来提高生产力。

人们比以前
更关注设备整合


人们基于笔记本和移动设备之间协作的生产力效率更关心这些体验。

人们更有品牌意识

人们拥有丰富的信息来源,可学习和好奇新事物。

问题

OUTCOME

这个设计策略得到
超过 3 个关键人支持


公司在策略报告后后确认这方向。

与3个以上部门
达成共识



系统思维和以用户中心的趋势洞察,分享给专案经理和工程师。

将 3 年的宏观趋势洞察
整合到专案


通过用户研究和工作坊,缩小趋势和设计之间的差距。

产出

DESIGN APPROACH

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设计过程

TREND STUDY

宏观趋势研究洞察

  • 人们的态度发生了变化,例如他们更关心自己是谁以及他们的幸福感受。 大家以多种方式享受独特。

  • 在生活和科技间的鸿沟越来越模糊的情况下,人们会得到更多的科技担忧,比如隐私问题。

趋势研究

Competitor
DEFINITION

人们使用不同的设备来提高生活质量和工作效率。 我们分析了 2 个不同产业的整体市场趋势。

 

  • 移动设备产业 提出了整合笔记本产业的概念和解决方案。
    例如 三星 | OPPO | 华为 | Vivo | 小米

  • 笔记本产业 通过移动设备扩展使用场景
    例如 联想| 华硕 | 戴尔 | HP

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竟品分析

Insights from
COMPETITOR ANALYSIS

[ 1 ] 品牌升级硬件规格,并连结移动设备为软硬件整合解决方案。

  • 华为有最大屏占比的笔记本

  • OPPO、联想推出可折叠笔记本和AR眼镜,提出卷轴屏幕的解决方案。

  • 华为和苹果开发自家系统以实现设备间的无缝连接

[ 2 ] 品牌拓展生活使用场景来增加产品使用时间。

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PERSONA

经过3轮用户调查,采访了12人,整合成3人物志。

KEY FINDINGS

从人物志整合出用户需求与目标

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人物志
关键洞察

Key Insights
EXPERIENCE MAP

从人物志提炼用户行为模式,显示不同设备间的活动和使用需求。

  1. 移动设备的角色,是在笔记本使用前,作为快速捕获参考信息的装置。 但笔记本的的演算力和多任务(如打字、编码和创建视频或编辑音乐等),目前无法被其他当前设备所取代。

  2. 用户透过平板萤幕发表,让他们看起来更为专业

  3. 用户常被困在不同设备间的文件传输。

  4. 无论是面对面会议还是在线会议,人们都更专注于互动以提效沟通。

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痛点

  • 云储存带来隐私问题,且档案压缩、传输时间长等问题,目前还不是很完善的解决方案。

  • 人们在局限的屏幕比较信息时,需切换堆叠多个页面,因此较花费时间。

  • 相较笔记本的笨重,用户更使用移动设备,提升演示专业性和讨论效率。

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假设
设计规范

以下,我们从研究中提出设计原则:

  1. 需满足不同工作地点的移动性

  2. 需满足互动交流分享

  3. ​据不同分享内容的适应性屏幕尺寸

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假设
工作坊

基于这个假设
我们举办了 3 场工作坊,来产出方向

Workshops 
PLANNING

将范围划分为不同阶段

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Workshops
IDEATION

我们认为下一台笔记本,将是带有高性能和互动传感器的微型计算机。 它据不同场域而有适应的屏幕尺寸,并可通过直觉性控制。 提升人与人互动,以提效共识是新型态的工作方式。

After Workshops
CONCEPTS

我们设计了一款投影仪,可通过向内与向外投影获得不同的屏幕尺寸。

  • 工作场域:
    加强演示互动并增加会议共识。

  • 生活场域:
    不同于平板装置,作为忙于照顾孩子的母亲助手,它可投射到现实生活中的物体上,编制自己的故事,以增强父母与孩子之间的关系。

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概念反思:
由于可行性,这个立方体不可能像我们想象的那么小。 但这产品的价值主张是一个值得我们努力的方向。

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虽然
测试模型比我们想象的要大

但是
我们相信下一台笔记本已经改变

透过不同的形式,从生产力到互动式的沟通方式

设计策略

Conclusion
UX DIRECTION

我们无法立即改变笔记本的外形,但我们相信这天终将到来。

首先,我们必须整合笔记本和移动设备,并使连接友好。 从长远来看,我们仍然需要深入研究哪些可达到生产力、移动性和增强交互目标的解决方案。

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